《怪物转生》:是启蒙音乐剧还是奇葩冒险?这画风我真的吐了!
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剧情简介
《怪物转生》这名字一听就充满了廉价的异世界转生题材的味道,但点开之后,我算是明白了什么叫“惊喜”——当然,是惊吓的惊。这画风,我只能说,要么是经费在燃烧,要么就是画师在梦游。人物比例忽大忽小,背景细节模糊不清,甚至有些场景的动态效果,比我手机卡顿的时候还流畅。这真的是在认真做动画吗?还是把观众当成了来者不拒的“启蒙音乐剧”粉丝,随便喂点东西就成?这种粗糙的制作水准,简直是对“冒险”这两个字最大的侮辱。
剧情方面,说是冒险,其实就是主角一路开挂,然后遇到一些智商堪忧的敌人,最后轻松解决。完全没有一点波澜起伏,更别提什么策略或者惊喜了。我期待的那些异世界奇幻冒险的硬核设定、世界观的宏大构建,在这部作品里荡然无存。取而代之的是大量不明所以的对话和推进缓慢的剧情,看得我如坠五里雾中。如果这就是所谓的“启蒙音乐剧”式的体验,那我觉得我宁愿去听真正的音乐剧,也不想在这浪费时间。这番操作,实在让人难以理解。
说实话,《怪物转生》给我最深刻的印象,就是它那令人费解的画风和乏善可陈的剧情。它没有抓住冒险类动漫的核心魅力,也没有任何能让观众眼前一亮的设计。整个观感下来,除了槽点就是槽点,根本找不到任何值得称赞的地方。这完全不是一部合格的“冒险”作品,更别提什么“启蒙音乐剧”式的体验了。希望制作方能反思一下,这样的作品真的能吸引到观众吗?